Ahora que hemos dejado atrás el 2008, la consultora Nielsen ha presentado la lista de los 10 juegos a los que mas caña se ha metido en el pasado año.
Los minutos al lado del nombre del juego son los minutos semanales invertidos en el vicio
World of Warcraft (Blizzard): 671 minutos.
Call of Duty: Modern Warfare (Activision): 403 minutos.
Los aficionados a los MMORPG (juegos de rol online multijugador masivos) tienen un nuevo sabor para elegir, y gratis.
Después de un periodo en fase beta y con mas de 250.000 usuarios registrados, ‘Florensia’ lanzó hoy su versión definitiva para PC de forma que quien lo desee lo puede descargar gratuitamente accediendo a su web http://es.florensia-online.com
Florensia sigue la estetica manga y esta traducido al castellano. Este juego se engloba en un nuevo modelo de mercado: videojuegos multijugador masivos gratuitos, al menos en principio, aunque después puedan financiarse mediante micro transacciones. Este nuevo modelo negocio apuesta por que el usuario sólo pague por el videojuego, una vez esté disfrutando con él y sólo en pequeñas cantidades y de forma voluntaria.
Como todo juego de rol, los jugadores pueden crear su propio personaje –hasta cinco en este caso–, su propio barco y navegar por los mundos de Florensia y conseguir habilidades y armamento de todo tipo, a la vez que van incrementando la experiencia y el nivel del personaje en cuestión. Asimismo, se pueden crear equipos entre jugadores para resolver misterios, cumplir desafíos y retarse con otros grupos.
El escenario del juego es un mundo dividido en varios territorios tras la Gran Revolución en el continente Lux Plena, donde exploradores, mercenarios y nobles buscan los ingenios del pasado y la cultura para servir a sus propios intereses.
En principio, al tratarse de un MMORPG, el título admite cualquier número de ‘PJs’ (personajes-jugadores) simultáneos a diferencia de otros juegos de rol online que cuentan con un número limitado. Sin embargo, el tipo de conexión del servidor influirá en que en una sesión haya más o menos ‘PJs’.
Mucha gente afirma que los videojuegos de hoy día fomentan una juventud violenta e inmoral. Dicen que muchos se ven impulsados a seguir los pasos de los protagonistas de la saga GTA y delinquir como bellacos. Pero bueno, lo mismo decían de los juegos de rol, de las películas de acción…
En este vídeo podemos ver un anuncio antiguo de Sega…
Mimetismo digital, esta claro. ¿Hay alguno de Jack Bauer?
Últimamente esta muy de moda esto de llevar videojuegos de éxito al cine. Los aficionados saben muy bien que pocas veces se puede estar satisfecho con el resultado final.
Super Mario Bros (1993), Mortal Kombat (1995), House of the dead (2003), Alone in the dark (2005)… son solo algunos ejemplos de como destrozar grandes historias que nos han ofrecido horas y horas de diversión.
Mención especial merece el infame director alemán Uwe Boll. Con sus películas, casi todas basadas en videojuegos, ha conseguido que muchos se organicen para reunir firmas solicitando deje de producir esas aberraciones (y el cine en general).
En esta ocasión tenemos a Max Payne, un videojuego del 2001 donde vivimos las aventuras de un policía atormentado por los avatares de un trágico destino. Para interpretarlo se ha elegido a Mark Wahlberg (The Italian Job, Tres reyes, Boogie Nights), y no sin cierta polémica entre los seguidores del juego (por otro lado nunca llueve a gusto de todos).
Max Payne es un policía que hace tres años sufrió el asesinato de su mujer y su hijo a manos de drogadictos enganchados a una nueva droga, el Valkyr, que hace estragos en Nueva York. Con esta premisa, el juego se va desarrollando mientras Max va averiguando quién y porqué mato a su familia. Max es un personaje atormentado, sumido en la desesperación y con un objetivo único: acabar con aquellos que le destrozaron la vida. En el juego Max solo soluciona los problemas que se va encontrando de una manera: a tiro limpio. No hay opción a la conversación, ni los enemigos pueden rendirse. Si pudiéramos colocar a Max en el mundo del cine, seria una especie de Bruce Willis en la Jungla de Cristal (por su violencia) y Humprey Bogart en el Halcón Maltés (por su cinismo).
La guerra lo es todo en Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), el nuevo videojuego de rol online multijugador masivo de los creadores de Dark Age of Camelot. Basado en el popular mundo de fantasía Warhammer® de Games Workshop, WAR presenta un sistema de juego de nueva generación Reino contra Reino (RvR) que sumergirá a los jugadores en un mundo en perpetuo conflicto.
Historia, Reino contra Reino:
Tras acceder a WAR, los jugadores deben decidir su lealtad y unirse a un Ejército. Los que se inclinen por el lado del bien lucharán por el Ejército del Orden como un obstinado Enano, un noble Alto Elfo o un leal soldado humano del Imperio. Aquellos que se decanten por hazañas más oscuras se posicionarán del lado del siniestro Ejército de la Destrucción como un salvaje Piel Verde (Orco o Goblin), un corrupto Elfo Oscuro o un humano adorador del Caos. Los combates RvR tienen lugar en tres frentes donde los antiguos enemigos libraron una interminable batalla: Enanos contra Pieles Verdes, Altos Elfos contra Elfos Oscuros y el Imperio contra el Caos. Los jugadores comienzan el juego luchando contra su enemigo ancestral, pero son libres de viajar a otros frentes para ayudar a sus aliados en sus constantes enfrentamientos.
El objetivo final en un combate RvR es saquear la capital del enemigo. Para ello, un ejército debe invadir y tomar el control de la tierra del contrario. Las batallas decisivas tienen lugar en campos de batalla basados en objetivos y en instancias privadas. Son batallas de puntos equilibradas que hacen uso de mercenarios NPC (personajes no jugadores) conocidos como los Perros de la Guerra o mercenarios.
Por primera vez, el sistema RvR de WAR integra combates jugador contra jugador (PvP) y jugador contra entorno (PvE) en el mismo mapa. Cada aspecto del juego, incluidas las misiones PvE, está adaptado al estilo de juego bélico. Sin embargo, no es necesario que los jugadores participen en combates PvP y pueden ayudar en la guerra RvR y disfrutar del contenido completo del juego mediante PvE .
Ilustrado a partir del material altamente detallado de todo un cuarto de siglo, Warhammer Online: Age of Reckoning da vida al mundo de fantasía de Games Workshop de un modo que permitirá a los jugadores crear personajes destinados a realizar grandes hazañas y ganarse la gloria en el campo de batalla.
Trailer de WAR en castellano
¿Eres del lado del bien o del lado siniestro?
Seas de cual seas, seguro que disfrutarás con este increible videojuego