Guardián a prueba de frikis

El malvado mago lo tiene todo pensado. Primero secuestra al “elegido” y se dispone a sacrificarlo a fuerzas cósmicas más allá del entendimiento.

Y como protección contra cualquier intento de rescate por parte de sus amigotes frikis, pues pone un guardián con la ventaja “a prueba de frikis” (10 puntos).

En fin, que al final “el elegido” es devorado por alguna que otra deidad primigenia y los colegas se van a casa comentando como de largas tenía las piernas la “chavala” que les impidió el paso, que si tenia +5 en Carisma, etc.

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